所以,对整个庇护所世界而言,破碎之城,就是“垃圾”
    的汇聚地。
    或者称之为“负资产”
    的聚集地。
    所有耗尽了资源的玩家,都被传送到此,等待被清除,亦或是被找回的,终极命运审判。
    与通常意义上的垃圾站不同。
    这个被架构者遗弃,并准备时刻抹去的世界,还拥有不甘失败的守护者——虚空中的巨大幽影。
    于是,架构者不断抹去,守护者不断重建。
    顽强抗争,不轻言放弃。
    互相角力,僵持不下,也让沦落此地的玩家,觅得一线生机。
    只需努力经营,重整旗鼓,足够强大。
    不再被视作庇护所的不良“负资产”
    。
    便可咸鱼翻身,重回庇护所。
    作为庇护所的架构者。
    无所不在,无所不知,无所不能的“零大人”
    。
    与其对抗,不啻蚍蜉撼树,螳臂当车。
    世界守护者虚空中的巨大幽影,力量不断消退。
    甚至已经“记不起”
    ,世界原来的模样。
    必须借助玩家的记忆,才能重塑世界。
    这也是本剧情世界与玩家的“共生法则”
    。
    玩家只有成为破碎之城的“记忆体”
    ,被虚空中的巨大幽影所铭记,才能融入眼前的螺旋剧情世界,不会被彻底遗忘,更不会被定格在404环岛高。
    换言之,走完404毁灭之路,打破剧情定格的玩家,每一个都是破碎之城的记忆体。
    必要时,可被守护者读取记忆,用来重塑世界。
    这也就意味着。
    每一个进入破碎之城的玩家,当其冲要尽其所能,不被世界遗忘。
    时刻拥有,存在的证明。
    如何证明一个人存在。
    终归有所作为。

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